Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Funki
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Funki
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Funki
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Schweinereiter Elektromagier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Funki
Pfeile
Schweinereiter Funki
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Funki
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Elektromagier Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Funki
Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Fledermäuse
Kanone Walküre Elektromagier Funki
Pfeile
Kanone Walküre Funki
Kanone
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang
Kanone Walküre Elektromagier Funki
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Elektromagier Funki
Schweinereiter
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre
Funki
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Kanone Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanone Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier Funki
Kanone Funki Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre Elektromagier Funki
Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kanone Funki Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Funki Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Elektromagier
Funki Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Elektromagier
Funki Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Kanone Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier Funki
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elektromagier Funki
Kanone Koboldgang Walküre Funki
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Funki
Elektromagier Fledermäuse Walküre Funki
Kanone Koboldgang Funki
Fledermäuse Walküre Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Funki
Kanone Walküre Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Elektromagier Funki
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Walküre
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Funki
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Funki

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