Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Ofen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Infernoturm Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Infernoturm Hexe
Pfeile
Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Ofen Infernoturm Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Ofen Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Ofen Infernoturm Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Drachenbaby Holzfäller Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Ofen Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Ofen
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Feuerball
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Feuerball Ofen Infernoturm Drachenbaby Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Ofen
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Walküre Ofen Infernoturm Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Holzfäller Walküre Ofen Hexe
Ofen Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre
Infernoturm Hexe Holzfäller Walküre Ofen
Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Holzfäller
Ofen Infernoturm Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Hexe Ofen Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Ofen Drachenbaby Holzfäller
Infernoturm Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Infernoturm Holzfäller Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Infernoturm Ofen Holzfäller
Infernoturm Feuerball Ofen Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre Ofen Drachenbaby Hexe Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Ofen Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Ofen Infernoturm Hexe
Walküre Holzfäller Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Hexe Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Holzfäller
Walküre Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe
Feuerball Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Ofen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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