Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Ofen Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Ofen Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Ofen Koboldhütte Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldhütte Prinz Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Königsrekruten Ofen Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Ofen
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Ofen
Feuergeist Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Schweinereiter Ofen Prinz
Prinz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Ofen Koboldhütte
Scharfrichter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Königsrekruten
Koboldgang
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang
Schweinereiter
Ofen
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Ofen
Prinz
Koboldgang Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinz Feuergeist Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Koboldhütte Prinz Koboldgang Ofen
Königsrekruten Prinz
Koboldgang Feuergeist Ofen Scharfrichter
Ofen Feuergeist Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz
Koboldgang Feuergeist Königsrekruten Prinz
Koboldgang Scharfrichter Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Scharfrichter Koboldgang Ofen Koboldhütte
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinz
Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz
Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Ofen Scharfrichter Feuergeist Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Koboldgang Königsrekruten Feuergeist Ofen Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz
Koboldgang Prinz Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Ofen Koboldhütte Prinz
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte Prinz Scharfrichter
Feuergeist Ofen Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Königsrekruten Prinz Ofen Koboldhütte
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Koboldgang Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Prinz Koboldgang Scharfrichter
Königsrekruten Ofen Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Ofen Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten
Scharfrichter
Koboldhütte
Königsrekruten Prinz
Scharfrichter Feuergeist Ofen
Scharfrichter Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Koboldgang Prinz
Königsrekruten Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Koboldhütte Scharfrichter
Ofen Koboldhütte Prinz
Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Scharfrichter
Feuergeist Prinz Scharfrichter
Feuergeist
Prinz
Prinz
Königsrekruten
Feuergeist Ofen Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz
Feuergeist Ofen Scharfrichter
Koboldhütte
Prinz
Feuergeist Koboldgang Königsrekruten Koboldhütte Prinz
Feuergeist Scharfrichter
Koboldgang Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Königsrekruten Prinz Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten
Scharfrichter
Königsrekruten Prinz Scharfrichter

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