Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Hexe Kanonenkarre Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Magier Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Blitz Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Schweinereiter Hexe Blitz Magieschütze
Blitz
Schweinereiter Kanonenkarre
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Walküre Magier Magieschütze
Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Kanonenkarre Blitz
Hexe Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Walküre Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Hexe Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Megaritter Walküre Magier Hexe Kanonenkarre Blitz
Walküre Magier Megaritter Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Megaritter Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Kanonenkarre
Walküre Magier Kanonenkarre Blitz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Kanonenkarre
Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Kanonenkarre Blitz
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Blitz Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Blitz Megaritter Walküre
Kanonenkarre Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Hexe Walküre Kanonenkarre Blitz Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Walküre
Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Blitz Walküre
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magier Blitz Magieschütze
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magier Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magier Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magieschütze Magier Kanonenkarre Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Kanonenkarre
Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Blitz Magier Hexe Magieschütze
Blitz Walküre Magier Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Magier Blitz Magieschütze
Blitz
Kanonenkarre Megaritter
Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Kanonenkarre Magieschütze Megaritter
Kanonenkarre
Blitz Magier Megaritter

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