Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Ofen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ofen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ofen Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Ofen
Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Ofen Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Ofen
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Ofen Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Ofen Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ofen Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Kampfholz Megaritter
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Ofen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Ofen Megaritter
Skelettarmee Ofen Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Ofen Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ofen Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Ofen
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Ofen Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Ofen Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Ofen
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Ofen Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Ofen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Ofen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Ofen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Ofen Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Ofen Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Ofen Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ofen Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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