Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Schweinereiter Wut Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Wut Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Schweinereiter
Wut
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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