Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Infernoturm Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Schweinereiter
Pfeile Walküre Lakaienhorde Hexe
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Walküre
Hexe
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Königsschweinchen
Hexe
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Widderreiterin Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Pfeile Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Lakaienhorde Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Pfeile Lakaienhorde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Infernoturm Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Walküre
Pfeile Walküre Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Lakaienhorde Walküre
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Hexe
Hexe

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