Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Magieschütze
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Frost Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Schweinereiter
Rammbock
Magieschütze Heilungsgeist Flugmaschine Frost
Flugmaschine
Rammbock Schweinereiter
Schweinereiter
Frost Heilungsgeist Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Rammbock
Tunnelgräber
Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 3

Heilungsgeist
Rammbock
Flugmaschine
Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Flugmaschine Frost Magieschütze
Frost
Skelettarmee
Tunnelgräber
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Frost
Skelettarmee Frost Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Frost Flugmaschine Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Frost Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine
Skelettarmee
Frost Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Frost
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Frost
Magieschütze
Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Frost Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine
Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine
Frost
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine
Frost Magieschütze
Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Frost
Tunnelgräber Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Flugmaschine Skelettarmee Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Frost
Tunnelgräber Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Flugmaschine Frost Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Frost Tunnelgräber Magieschütze

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