Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiersammler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elixiersammler Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Elixiersammler Skelettarmee
Blitz
Elixiersammler Prinz
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Elixiersammler Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Prinz Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Skelettarmee Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Prinz
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete
Schweinereiter
Elixiersammler
Skelettarmee
Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Barbaren
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Barbaren
Schweinereiter
Rakete
Elixiersammler
Skelettarmee
Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Rakete Feuerwerkerin
Rakete Barbaren
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin
Lakaienhorde Feuerwerkerin
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Rakete
Rakete Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Barbaren Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Barbaren Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Feuerwerkerin Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Lakaienhorde Prinz
Rakete Skelettarmee Barbaren Prinz
Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin
Rakete Lakaienhorde
Feuerwerkerin Barbaren Rakete Prinz
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Rakete Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Barbaren Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Lakaienhorde
Feuerwerkerin
Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Lakaienhorde Barbaren Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete Prinz
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Rakete
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Rakete

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