Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsriese Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Kobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Schweinereiter
Gift
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Barbarenfass Königliche Luftpost Void Tunnelgräber Schweinereiter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Barbarenfass Königliche Luftpost

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Kobolde
Schweinereiter Tunnelgräber Königsriese
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Kobolde Schweinereiter Void
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Königsriese Barbarenfass Void
Barbarenfass
Königsriese Schweinereiter Tunnelgräber
Void
Königsriese Schweinereiter
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Kobolde
Barbarenfass
Königliche Luftpost
Barbarenfass
Königsriese
Schweinereiter
Barbarenfass
Kobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber
Void
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void
Kobolde Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Void
Kobolde
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuergeist Kobolde
Feuergeist Königliche Luftpost Void
Barbarenfass Void
Kobolde
Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost
Kobolde Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Kobolde Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Feuergeist
Feuergeist Kobolde Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Königliche Luftpost Barbarenfass Void
Königliche Luftpost Void Barbarenfass Tunnelgräber
Königliche Luftpost Kobolde
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kobolde Void
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Void Kobolde Barbarenfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost
Kobolde Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenfass
Void Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Void Tunnelgräber
Barbarenfass Void
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass
Void Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Void
Void Tunnelgräber Barbarenfass
Void Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Void Tunnelgräber
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Void Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Void Tunnelgräber
Void
Void
Void
Barbarenfass Void
Feuergeist Barbarenfass
Void Tunnelgräber Barbarenfass
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Barbarenfass
Feuergeist Void
Void
Void
Void Tunnelgräber
Void
Feuergeist Barbarenfass Void
Feuergeist
Barbarenfass
Void Tunnelgräber
Void
Void
Void Barbarenfass Tunnelgräber
Void
Void

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