Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Elitebarbaren Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Schweinereiter Magier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller Knall Magier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Elitebarbaren Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Holzfäller
Skelettarmee
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre Holzfäller
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Knall Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Holzfäller
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall
Magier

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