Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Walküre Drachenbaby Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Walküre Hexe Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Prinz Megaritter Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Megaritter Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Megaritter
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Hexe Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinz Megaritter
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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