Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Zappys Riese Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Zappys
Knall
Skelettfass Zappys
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Walküre Zappys Jäger
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Zappys Jäger
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Skelettfass Königsrekruten Zappys
Königliche Luftpost
Skelettfass Königsrekruten Walküre Zappys Jäger
Feuerball
Skelettfass Zappys Jäger
Gift
Skelettfass Königsrekruten Zappys Jäger
Blitz
Walküre Jäger
Rakete
Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Void Walküre Zappys Frost Jäger Riese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Void Walküre Zappys

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsrekruten Walküre Zappys Riese Frost
Königsrekruten
Skelettfass Zappys
Walküre
Skelettfass Zappys Riese Jäger
Zappys
Skelettfass Königsrekruten Walküre Riese
Riese
Jäger Skelettfass Walküre Zappys Void
Void
Riese
Frost
Skelettfass
Jäger
Riese Walküre

Verteidigungssynergien 0 4

Skelettfass
Königsrekruten
Walküre
Zappys Frost Jäger
Zappys
Walküre
Riese
Void
Frost
Walküre Jäger
Jäger
Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Walküre Zappys Void
Jäger Königsrekruten Walküre Zappys
Jäger Königsrekruten Walküre Zappys Void Frost
Königsrekruten Jäger Walküre Zappys
Königsrekruten Walküre
Frost Walküre Zappys Jäger
Jäger Zappys Void Frost
Skelettfass Königsrekruten Walküre Void
Zappys Jäger Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Zappys Jäger
Walküre Königsrekruten Zappys Frost Jäger
Jäger Zappys
Königsrekruten Jäger Walküre Zappys Frost
Walküre Königsrekruten Zappys Frost Jäger
Königsrekruten Zappys Jäger
Königsrekruten Zappys Frost Jäger
Königsrekruten Walküre Zappys Jäger
Walküre Königsrekruten Zappys Jäger
Walküre Frost Jäger Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Jäger
Königsrekruten Walküre Zappys Jäger
Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Zappys Void
Void Skelettfass Walküre Jäger
Königsrekruten Zappys Walküre Jäger
Königsrekruten Walküre Jäger Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys Jäger
Skelettfass Zappys Frost Jäger
Königsrekruten Walküre Zappys Void Jäger
Königsrekruten Walküre Zappys Jäger
Königsrekruten Void Frost Walküre Zappys
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Walküre Zappys Jäger
Königsrekruten Walküre Void
Königsrekruten Walküre Zappys Jäger
Königsrekruten Walküre Zappys
Königsrekruten Zappys Walküre Frost Jäger
Walküre Königsrekruten Zappys Frost Jäger
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Königsrekruten Walküre Frost
Void Skelettfass
Skelettfass Void
Skelettfass Königsrekruten Walküre Void Frost
Walküre
Skelettfass Frost Jäger
Skelettfass Frost Jäger
Void Skelettfass
Void
Void Skelettfass Königsrekruten Walküre
Void
Skelettfass Void Jäger
Skelettfass Void Frost
Skelettfass
Skelettfass Jäger
Skelettfass Königsrekruten
Frost
Void Skelettfass Jäger
Skelettfass Walküre Void
Void
Void
Void
Skelettfass Königsrekruten Void
Frost Walküre Jäger
Void Skelettfass Jäger
Void Skelettfass
Void Skelettfass
Void Jäger
Skelettfass Zappys Void Frost
Void
Void Jäger
Void Zappys Frost
Skelettfass Königsrekruten Zappys Void Frost
Zappys Jäger
Frost
Void Walküre Jäger
Skelettfass
Void
Königsrekruten
Königsrekruten Zappys Frost
Zappys Void
Void Skelettfass Königsrekruten Frost
Void
Void

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