Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Goblin Demolisher
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben Walküre Goblin Demolisher

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Walküre Goblin Demolisher

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Blasrohrkobold Elixiergolem Goblin Demolisher
Eisgolem
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Walküre Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Spiegel
Erdbeben
Elixiergolem Spiegel
Elixiergolem
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher Spiegel
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Eisgeist Eisgolem Elixiergolem Walküre
Spiegel
Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Goblin Demolisher
Eisgolem
Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Eisgeist Eisgolem Walküre Spiegel
Erdbeben
Eisgeist Eisgolem
Elixiergolem
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel
Goblin Demolisher
Eisgeist Eisgolem
Spiegel
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Eisgeist
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Erdbeben Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Eisgeist Erdbeben Walküre
Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Demolisher
Eisgeist
Walküre
Eisgeist Walküre Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben Walküre Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Walküre Goblin Demolisher Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Eisgolem Walküre
Eisgeist Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem
Walküre
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgeist Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Erdbeben Walküre Goblin Demolisher
Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Demolisher
Erdbeben Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Eisgolem Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Erdbeben Walküre Goblin Demolisher
Erdbeben
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Goblin Demolisher Eisgeist Walküre
Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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