Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 0 18

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Eisgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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