Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren
Walküre Eisgeist Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre
Eisgeist Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin

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