Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Barbarenhütte Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Goblin Curse Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Infernoturm Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Barbarenhütte Goblin Curse
Erdbeben
Infernoturm Barbarenhütte
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist
Feuerball
Infernoturm Barbarenhütte
Gift
Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse
Blitz
Infernoturm Barbarenhütte
Rakete
Infernoturm Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Infernoturm Goblin Curse Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball Goblin Curse Void Infernoturm Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Eisgeist Heilungsgeist Großer Schneeball Goblin Curse

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Barbarenhütte Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Eisgeist Barbarenhütte
Heilungsgeist
Barbarenhütte
Infernoturm
Barbarenhütte
Eisgeist Großer Schneeball Heilungsgeist
Goblin Curse
Großer Schneeball Eisgeist
Void
Elektroriese
Elektroriese
Void

Verteidigungssynergien 1 3

Eisgeist
Infernoturm Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Infernoturm Barbarenhütte
Heilungsgeist
Infernoturm
Eisgeist Großer Schneeball
Barbarenhütte
Großer Schneeball
Goblin Curse
Void
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Infernoturm Void
Infernoturm Barbarenhütte Eisgeist Goblin Curse
Infernoturm Barbarenhütte Großer Schneeball Goblin Curse Void
Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse
Großer Schneeball
Großer Schneeball Infernoturm Eisgeist Barbarenhütte Goblin Curse Void
Barbarenhütte Infernoturm Void Elektroriese
Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm
Goblin Curse Großer Schneeball Elektroriese
Infernoturm Großer Schneeball Barbarenhütte Goblin Curse
Infernoturm Barbarenhütte Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse
Barbarenhütte Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse
Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse
Infernoturm Barbarenhütte Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse Elektroriese
Barbarenhütte Infernoturm
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Eisgeist Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Infernoturm Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball Infernoturm Void Elektroriese
Void Großer Schneeball
Eisgeist Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse
Elektroriese Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse
Infernoturm Barbarenhütte Void
Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse
Void Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Barbarenhütte
Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse
Infernoturm
Großer Schneeball Void Elektroriese
Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse
Barbarenhütte Goblin Curse Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Eisgeist Barbarenhütte
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenhütte Goblin Curse Elektroriese
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte
Void Großer Schneeball Goblin Curse
Barbarenhütte Void
Barbarenhütte Void
Großer Schneeball Goblin Curse
Elektroriese Eisgeist Großer Schneeball Goblin Curse
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenhütte Goblin Curse
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void
Void Großer Schneeball Goblin Curse
Großer Schneeball Barbarenhütte Void
Void
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse Void Elektroriese
Void
Großer Schneeball Void
Void
Großer Schneeball Barbarenhütte Void
Großer Schneeball Goblin Curse Elektroriese Eisgeist
Void Großer Schneeball
Void Großer Schneeball
Void Goblin Curse
Großer Schneeball Goblin Curse Void Elektroriese
Eisgeist Großer Schneeball Void Elektroriese
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball
Void Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Goblin Curse
Eisgeist Barbarenhütte Void
Großer Schneeball Goblin Curse
Void
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Elektroriese
Void
Void

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