Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Bombenturm
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter
Gift
Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Kobolde
Kobolde
Schweinereiter Eisgeist
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ritter
Ritter
Eisgeist Schweinereiter Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm Bogenschützen-Königin
Kobolde
Eisgeist Ritter Bogenschützen-Königin
Pfeile
Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter
Bombenturm Bogenschützen-Königin Eisgeist Kobolde Pfeile Feuerball
Feuerball
Eisgeist Pfeile Ritter Bombenturm
Bombenturm
Ritter Eisgeist Pfeile Feuerball
Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Bombenturm Eisgeist Kobolde Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter
Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Kobolde Bombenturm
Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball Bombenturm
Kobolde Bombenturm Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgeist Kobolde
Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm
Pfeile Feuerball
Bombenturm Eisgeist Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Eisgeist Kobolde Pfeile
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Feuerball
Bombenturm Kobolde Pfeile Ritter Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball Bombenturm Kobolde Ritter
Pfeile Bombenturm Eisgeist Ritter Feuerball
Bombenturm
Kobolde Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Feuerball
Ritter
Pfeile Feuerball Eisgeist Bombenturm
Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerball Bombenturm
Eisgeist Kobolde Ritter Feuerball Bombenturm Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball Bombenturm Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Kobolde Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball

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