Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Goblin Curse Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Mauerbrecher

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Mauerbrecher Goblin Curse
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Goblin Curse
Knall
Feuergeist Bomber Mauerbrecher Goblin Curse
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher Goblin Curse
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher Goblin Curse
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Mauerbrecher
Gift
Bomber Goblin Curse
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Bomber Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Rakete Goblin Curse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher Goblin Curse Wut Kampfholz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Bomber Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mauerbrecher Goblin Curse
Eisgeist
Bomber Mauerbrecher Goblin Curse
Bomber
Eisgeist Goblin Curse
Rakete
Mauerbrecher
Feuergeist Eisgeist Kampfholz
Goblin Curse
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber
Wut
Kampfholz
Goblin Curse Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgeist Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Bomber Rakete Kampfholz
Bomber
Eisgeist Kampfholz
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Mauerbrecher
Goblin Curse
Wut
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Bomber Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Kampfholz
Eisgeist Goblin Curse Kampfholz
Rakete Feuergeist Bomber Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber
Rakete Feuergeist Eisgeist Goblin Curse
Rakete Kampfholz
Goblin Curse
Feuergeist Eisgeist Bomber
Goblin Curse Bomber Kampfholz
Goblin Curse
Feuergeist Eisgeist Bomber Rakete Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Bomber Rakete Eisgeist Goblin Curse Kampfholz
Goblin Curse
Rakete Eisgeist Goblin Curse Kampfholz
Bomber
Feuergeist Eisgeist Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber Feuergeist Goblin Curse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Goblin Curse
Feuergeist Rakete Eisgeist Goblin Curse
Rakete
Goblin Curse
Rakete Eisgeist Kampfholz
Goblin Curse
Rakete Kampfholz
Rakete Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Eisgeist Bomber Rakete Kampfholz
Bomber Goblin Curse Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Feuergeist Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Rakete Goblin Curse
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Goblin Curse
Kampfholz
Rakete Feuergeist
Rakete Kampfholz
Feuergeist Rakete Goblin Curse
Rakete Feuergeist Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Bomber Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Kampfholz
Rakete Feuergeist Bomber Goblin Curse Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Goblin Curse Kampfholz Feuergeist Eisgeist Bomber
Kampfholz
Kampfholz
Rakete Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Goblin Curse
Rakete Eisgeist
Bomber Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Goblin Curse Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Rakete
Rakete Feuergeist Goblin Curse
Kampfholz
Rakete
Kampfholz Bomber
Rakete
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete

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