Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Mauerbrecher
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Mauerbrecher Eisgeist Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze Eisgeist Kampfholz
Bombenturm
Ritter Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Mauerbrecher
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz
Magieschütze
Ritter Eisgeist Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Ritter Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Ritter Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Ritter
Eisgeist Bombenturm Speerkobolde Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Ritter Magieschütze
Bombenturm
Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter
Eisgeist Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Ritter Bombenturm
Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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