Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Minenwerfer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette Minenwerfer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter Tornado Kleiner Prinz Minenwerfer Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Minenwerfer
Ritter
Eisgeist Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete
Tornado Minenwerfer
Tornado
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz
Ritter Minenwerfer Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Eisgeist Ritter Minenwerfer Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Ritter Minenwerfer Rakete Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Minenwerfer Tornado Kampfholz
Minenwerfer
Skelette Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Rakete
Tornado Eisgeist Kampfholz
Tornado
Rakete Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Rakete Tornado Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Eisgeist Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Minenwerfer Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Tornado Skelette Ritter
Skelette Ritter Minenwerfer
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette
Rakete Tornado Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Skelette Minenwerfer Tornado
Ritter Tornado Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Skelette Ritter Tornado Kampfholz
Tornado
Minenwerfer Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist Minenwerfer Tornado Kampfholz
Ritter Minenwerfer
Rakete Tornado Eisgeist Minenwerfer Kampfholz
Skelette Ritter Minenwerfer Tornado
Eisgeist Minenwerfer Ritter Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Tornado Kampfholz Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Minenwerfer Tornado
Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Ritter Minenwerfer Rakete Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Ritter Tornado Kampfholz
Skelette Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Tornado
Rakete Skelette Ritter
Ritter
Rakete Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Tornado Kampfholz
Skelette
Ritter
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Ritter Minenwerfer Rakete Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Rakete Kampfholz
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Eisgeist Rakete Tornado
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Kampfholz Minenwerfer Tornado
Rakete Tornado
Rakete Ritter Minenwerfer Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Ritter Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Minenwerfer Rakete Tornado
Rakete
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Rakete Minenwerfer Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Minenwerfer Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer Kampfholz Tornado
Minenwerfer Tornado Kampfholz
Rakete Minenwerfer Tornado Kampfholz
Tornado Kleiner Prinz
Rakete Eisgeist
Minenwerfer Rakete Kampfholz
Rakete Eisgeist
Rakete Kampfholz
Eisgeist Rakete
Rakete Tornado
Kampfholz
Ritter Rakete
Kampfholz Minenwerfer
Rakete Tornado
Eisgeist Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Minenwerfer Rakete Tornado Kampfholz Kleiner Prinz
Minenwerfer Rakete

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