Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettdrachen
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Infernoturm Eismagier
Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Eismagier Skelettdrachen Walküre Gift Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Eismagier Skelettdrachen

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen
Fledermäuse Walküre Riese Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Riese
Riese
Fledermäuse Barbarenfass Gift Skelettdrachen Walküre Eismagier
Infernoturm
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Skelettdrachen Eismagier
Gift
Riese
Eismagier
Riese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Skelettdrachen
Barbarenfass Walküre Infernoturm Eismagier
Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Eismagier
Riese
Infernoturm
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Gift Eismagier
Barbarenfass
Skelettdrachen Fledermäuse Infernoturm Gift Eismagier
Gift
Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Eismagier
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Eismagier
Fledermäuse Skelettdrachen Infernoturm Gift Eismagier
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Eismagier
Walküre Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Gift Eismagier Barbarenfass
Skelettdrachen Infernoturm Fledermäuse Gift Eismagier
Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Infernoturm Gift
Walküre Fledermäuse Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier
Walküre Barbarenfass Gift Fledermäuse Skelettdrachen Eismagier
Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Fledermäuse Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass
Gift Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre
Skelettdrachen Gift Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Skelettdrachen
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Walküre Gift
Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Walküre
Infernoturm Fledermäuse Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Gift Skelettdrachen Infernoturm Barbarenfass Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Gift Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Skelettdrachen Gift Fledermäuse Eismagier
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier
Gift Skelettdrachen
Fledermäuse Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Barbarenfass
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Barbarenfass
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse Skelettdrachen
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Barbarenfass Gift
Gift Skelettdrachen Walküre Barbarenfass Eismagier
Gift Skelettdrachen Barbarenfass Eismagier
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Barbarenfass
Gift Fledermäuse Skelettdrachen Eismagier
Fledermäuse Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift
Gift
Fledermäuse Barbarenfass
Gift Skelettdrachen Eismagier
Barbarenfass
Gift Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen
Fledermäuse Skelettdrachen Gift
Fledermäuse Skelettdrachen Gift
Gift Barbarenfass
Skelettdrachen

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