Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai P.E.K.K.A. Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Wächter
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Goblin Curse Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Goblin Curse Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Goblin Curse Wächter
Blitz
Megalakai Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernoturm Goblin Curse Wächter P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Megalakai Blasrohrkobold Wächter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Megalakai Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Feuerball
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Golem
Feuerball
Golem Megalakai Goblin Curse
Infernoturm
Goblin Curse
Feuerball
Wächter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Golem
Megalakai Feuerball Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 7

Megalakai
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blasrohrkobold
Megalakai Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Infernoturm
Infernoturm
Wächter Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Goblin Curse
Wächter
Infernoturm Megalakai Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter Megalakai Feuerball
Megalakai Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Goblin Curse Wächter
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
Infernoturm Feuerball Goblin Curse P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Megalakai
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Wächter P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Megalakai Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse Wächter
P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Goblin Curse Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse
Infernoturm Wächter Megalakai Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Goblin Curse P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Goblin Curse Feuerball
Megalakai
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Curse
Megalakai Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Goblin Curse
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold Goblin Curse
Feuerball
Feuerball Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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