Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Funki Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Funki
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektrodrache Funki
Gift
Infernoturm Magier Elektrodrache Funki
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektrodrache Funki Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektrodrache Funki Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Infernoturm Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Infernoturm Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Magier Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elektrodrache
Funki Megaritter
Blitz
Funki
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Funki Megaritter

Verteidigungssynergien 0 5

Elitebarbaren
Magier Megaritter
Infernoturm
Elektrodrache Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elektrodrache
Infernoturm
Blitz
Funki
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Elektrodrache Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Funki Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Funki Elektrodrache Megaritter
Blitz Elitebarbaren Funki Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Infernoturm Elektrodrache Funki Megaritter
Infernoturm Funki Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Infernoturm Funki Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Funki Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache Blitz
Magier Funki Megaritter Elektrodrache
Elitebarbaren Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Blitz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Funki Elitebarbaren Infernoturm
Magier Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
Elitebarbaren Magier Elektrodrache Blitz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Blitz Funki
Blitz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Elitebarbaren Funki Megaritter
Magier Elektrodrache
Funki Elitebarbaren Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Funki
Elektrodrache Blitz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Funki
Blitz Megaritter Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Blitz Megaritter Infernoturm Magier Funki
Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektrodrache Funki Blitz Bogenschützen-Königin
Megaritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Elektrodrache Funki Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Funki
Blitz Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Funki
Magier Elektrodrache Blitz
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Elitebarbaren Elektrodrache Funki
Blitz Magier Elektrodrache Funki
Blitz Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz Elektrodrache
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz Magier Elektrodrache Funki
Blitz Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Funki Megaritter
Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Elektrodrache
Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz Funki
Blitz Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Blitz Funki
Elitebarbaren Blitz Magier Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blitz Magier
Blitz Elitebarbaren Funki
Blitz Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Blitz Elektrodrache Funki
Funki Megaritter
Magier Blitz Funki
Blitz Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache Bogenschützen-Königin
Blitz Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Funki Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Elektrodrache Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Elitebarbaren Blitz Funki Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Blitz Bogenschützen-Königin
Elektrodrache Blitz Funki Megaritter Bogenschützen-Königin
Funki
Blitz Magier Elektrodrache Funki Megaritter

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