Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller Megaritter
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Magier Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Magier
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Elektromagier Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter

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