Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Tornado Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Tornado Magieschütze

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut
Infernoturm
Magier
Tornado Wut Ballon
Wut
Lakaienhorde Ballon Magier
Skelettarmee
Tornado
Magier Magieschütze Ballon
Ballon
Wut Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 3 5

Lakaienhorde
Infernoturm Tornado
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Infernoturm Magier Magieschütze
Tornado
Magier Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm
Ballon
Magieschütze
Tornado Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Tornado Magier Magieschütze
Infernoturm Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Magier Infernoturm Skelettarmee Tornado
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Infernoturm Tornado
Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Magier Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Tornado
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Tornado Magieschütze
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Magieschütze
Magier Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado
Lakaienhorde Tornado
Lakaienhorde Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier
Tornado
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Tornado
Tornado
Lakaienhorde
Tornado Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Tornado Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Magier Tornado Magieschütze
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Tornado
Lakaienhorde
Lakaienhorde Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns