Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Kanone Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Ritter Kanone
Kampfholz
Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Kanone Infernodrache
Gift
Bomber Kanone
Blitz
Ritter Kanone Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Kanone Tunnelgräber Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Ritter
Bomber Gift Kampfholz Tunnelgräber
Kanone
Gift
Tunnelgräber Ritter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Ritter Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Gift Bomber Ritter Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Bomber Gift Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 14

Bomber
Ritter Kanone Kampfholz Tunnelgräber
Ritter
Bomber Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Bomber Gift Infernodrache
Gift
Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanone Bomber Ritter Gift Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Bomber Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Kanone Kampfholz
Infernodrache Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Bomber Ritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Ritter Megaritter
Bomber Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bomber Kanone Megaritter
Infernodrache Kanone Gift
Kanone Gift Kampfholz Megaritter
Kanone Infernodrache
Ritter Bomber Kanone Tunnelgräber Megaritter
Gift Bomber Ritter Kanone Kampfholz Megaritter
Infernodrache Gift
Kanone Megaritter Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Megaritter Kanone Gift Kampfholz
Infernodrache Ritter Kanone Megaritter
Kanone Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Ritter Kanone Gift
Kanone Megaritter Bomber Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Ritter Kanone Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Bomber Megaritter Ritter Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter
Gift Bomber Ritter Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Ritter Kampfholz
Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Kanone Infernodrache Megaritter
Gift
Ritter
Megaritter Ritter Infernodrache
Megaritter Ritter Gift Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Ritter
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter Ritter Kanone
Bomber Kanone Megaritter
Bomber Ritter Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Megaritter Bomber Kanone Kampfholz Infernodrache
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Bomber
Bomber Gift Kampfholz Megaritter
Bomber Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Megaritter
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift
Gift Bomber Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Ritter Megaritter
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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