Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock X-Bogen Königsgeist Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock X-Bogen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock X-Bogen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Fischer Infernodrache
Knall
Rammbock X-Bogen Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock X-Bogen Königsgeist
Kampfholz
Rammbock X-Bogen Fischer
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Königsgeist Fischer Infernodrache
Feuerball
Megalakai Rammbock X-Bogen Fischer Infernodrache
Gift
Megalakai X-Bogen Fischer
Blitz
Megalakai Rammbock X-Bogen Fischer Infernodrache
Rakete
X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Wut Königsgeist Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Void Königsgeist Fischer Rammbock Infernodrache X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Megalakai Void Königsgeist

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
X-Bogen
Rammbock
Königsgeist
Wut
Void
X-Bogen
Megalakai
Königsgeist
Rammbock Fischer
Fischer
Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 3

Megalakai
X-Bogen Fischer
Rammbock
Wut
Void
X-Bogen
Megalakai Fischer
Königsgeist
Fischer
Megalakai X-Bogen
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Void X-Bogen
Infernodrache Megalakai X-Bogen Fischer
Fischer Megalakai Void Infernodrache
Infernodrache Megalakai Fischer
X-Bogen
Megalakai X-Bogen Königsgeist
Megalakai Infernodrache Void X-Bogen
Void X-Bogen
Infernodrache X-Bogen Fischer
Königsgeist Fischer
Megalakai X-Bogen Königsgeist Fischer
Megalakai Infernodrache
X-Bogen
Megalakai X-Bogen Königsgeist
Infernodrache X-Bogen
X-Bogen Fischer Infernodrache
X-Bogen Fischer
Megalakai X-Bogen Königsgeist Fischer
Megalakai Königsgeist Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Königsgeist Fischer
Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void X-Bogen Königsgeist Fischer
Void Megalakai X-Bogen Königsgeist Fischer Infernodrache
Fischer
X-Bogen Fischer
Fischer Infernodrache
Megalakai Void
Fischer Infernodrache
Void Megalakai X-Bogen Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Void
Megalakai X-Bogen Fischer Infernodrache
Megalakai Königsgeist Infernodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void X-Bogen Königsgeist
Void X-Bogen Königsgeist Fischer
Void X-Bogen
Void
Megalakai
X-Bogen
Void X-Bogen Fischer
Void X-Bogen Fischer
Void X-Bogen Fischer
Void
Void Fischer
Void X-Bogen Fischer
X-Bogen Fischer
X-Bogen
X-Bogen
Fischer
Void Megalakai X-Bogen Fischer
Void X-Bogen
Void X-Bogen
Void
Void X-Bogen Fischer
Void X-Bogen
Megalakai Fischer Infernodrache
Void X-Bogen Königsgeist Fischer
Void X-Bogen Fischer
Void X-Bogen Fischer
Void X-Bogen
Megalakai Void
Megalakai Void
Void X-Bogen
Void
Void X-Bogen
Megalakai
Void Megalakai
Void
Megalakai
Void
Void X-Bogen Königsgeist
Infernodrache
Void
Void Fischer

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