Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Elektroriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Infernodrache Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Ritter Infernoturm Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Elektroriese Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Tornado Infernodrache Hexenmutter Infernoturm Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Tornado Infernodrache

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter
Infernoturm
Tornado
Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Elektroriese
Hexenmutter
Ritter Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Hexenmutter
Blasrohrkobold
Ritter Infernoturm Tornado Infernodrache Hexenmutter
Infernoturm
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese Infernodrache Hexenmutter
Blitz
Elektroriese
Tornado Infernodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Infernoturm Tornado Ritter Blasrohrkobold Blitz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Ritter Blasrohrkobold
Blitz Tornado
Tornado Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Blitz Infernodrache
Blitz Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Hexenmutter Ritter Tornado Elektroriese
Infernoturm Infernodrache Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Ritter Blitz
Blasrohrkobold Tornado
Infernoturm Infernodrache Ritter
Infernoturm Tornado Blitz Elektroriese Infernodrache
Ritter Infernoturm Tornado
Ritter Blasrohrkobold Tornado
Tornado Ritter Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernoturm Tornado Infernodrache
Ritter Blasrohrkobold Elektroriese Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Elektroriese
Ritter Blitz Infernodrache
Ritter Infernoturm Blitz
Blitz Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Infernodrache
Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado
Ritter Blasrohrkobold Infernoturm Blitz
Infernoturm Ritter Infernodrache
Blitz Ritter Infernoturm Tornado Infernodrache
Infernoturm Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Ritter Infernoturm
Blasrohrkobold Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Ritter Blasrohrkobold Tornado Blitz Infernodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Elektroriese Infernodrache Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Ritter Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Elektroriese Hexenmutter
Infernodrache
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektroriese Hexenmutter
Blitz Blasrohrkobold Elektroriese
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektroriese
Infernodrache
Blitz Blasrohrkobold

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