Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Ritter Megaritter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Hexe
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 5 11

Fledermäuse
Ritter Walküre Megaritter
Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldgang Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Pfeile Hexe
Koboldgang
Ritter Bogenschützen Walküre
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Walküre Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Hexe Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Ritter Koboldgang Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Ritter
Ritter Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns