Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eisgolem Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Eisgolem Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Wächter
Knall
Feuergeist Königsriese Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Kanonenkarre
Gift
Wächter
Blitz
Ritter Eisgolem Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Eisgolem Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Pfeile Ritter Wächter Kanonenkarre Goblinstein Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile
Königsriese Ritter Kanonenkarre
Ritter
Feuergeist Pfeile Kanonenkarre
Königsriese
Feuergeist Pfeile Eisgolem Wächter Kanonenkarre
Eisgolem
Feuergeist Königsriese Kanonenkarre
Wächter
Königsriese
Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Ritter Königsriese Eisgolem
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Ritter Eisgolem
Pfeile
Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Ritter
Feuergeist Pfeile Kanonenkarre
Königsriese
Eisgolem
Feuergeist Pfeile Wächter Kanonenkarre
Wächter
Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Eisgolem
Ritter Kanonenkarre
Feuergeist Ritter Kanonenkarre
Ritter Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Feuergeist Wächter Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile
Pfeile Eisgolem Kanonenkarre
Ritter Wächter Feuergeist Eisgolem Kanonenkarre
Wächter Pfeile Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile
Feuergeist Ritter Wächter Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Wächter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Ritter Wächter Kanonenkarre
Pfeile Feuergeist Ritter Eisgolem Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Ritter Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Wächter Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Wächter Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Ritter Wächter Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile Eisgolem
Wächter Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Wächter
Ritter Wächter Kanonenkarre
Pfeile Wächter
Kanonenkarre Ritter Eisgolem Wächter
Kanonenkarre
Wächter Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgolem
Pfeile
Feuergeist Wächter
Pfeile Ritter Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Feuergeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Pfeile Eisgolem
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Feuergeist Wächter Kanonenkarre
Feuergeist Pfeile
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Kanonenkarre
Wächter
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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