Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Skelettfass Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettfass Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Skelettfass Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettfass Musketierin Koboldfass Drachenbaby Magier
Skelettfass
Ritter Koboldfass Musketierin Walküre Riesenskelett
Musketierin
Ritter Walküre Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Koboldfass Skelettfass Magier Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Ritter Skelettfass Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Musketierin Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Ritter Walküre Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre Riesenskelett
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Ritter Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Drachenbaby
Ritter
Magier Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Magier Ritter Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Riesenskelett
Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Riesenskelett Ritter Musketierin Walküre
Walküre Riesenskelett Ritter Musketierin
Riesenskelett Ritter Musketierin Walküre
Magier Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre
Riesenskelett Ritter Walküre Drachenbaby
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier Drachenbaby
Skelettfass Magier
Musketierin
Ritter Skelettfass Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Musketierin
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Magier
Musketierin Magier
Riesenskelett
Magier
Skelettfass Musketierin
Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

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