Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Mauerbrecher Banditin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Hexe Banditin Widderreiterin
Mauerbrecher
Ritter Walküre Blasrohrkobold
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe
Ritter Walküre Banditin Widderreiterin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Mauerbrecher
Koboldfass
Hexe
Ritter Walküre Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Widderreiterin Hexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Blasrohrkobold Hexe
Ritter Banditin Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter Blasrohrkobold Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Hexe Ritter Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Ritter Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Banditin
Banditin Ritter Walküre
Banditin Ritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Ritter Banditin Widderreiterin
Ritter Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Ritter Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Walküre Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Banditin Widderreiterin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold

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