Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbaren Mauerbrecher Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Barbaren Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Barbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Ritter Erdbeben Schweinereiter Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Erdbeben Mauerbrecher
Pfeile
Schweinereiter Ritter Erdbeben Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Pfeile Erdbeben
Barbaren
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Pfeile Ritter Mauerbrecher
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Ritter Erdbeben Barbaren Scharfrichter
Mauerbrecher
Ritter Speerkobolde Pfeile Erdbeben
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Speerkobolde
Ritter Pfeile Barbaren Erdbeben
Pfeile
Speerkobolde Ritter Barbaren
Ritter
Speerkobolde Scharfrichter Pfeile Erdbeben
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Erdbeben
Speerkobolde Ritter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Barbaren Ritter Scharfrichter
Barbaren Ritter Scharfrichter
Barbaren Ritter
Pfeile Barbaren Erdbeben
Pfeile Speerkobolde Erdbeben Scharfrichter
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Barbaren
Barbaren
Ritter Speerkobolde Barbaren
Barbaren Scharfrichter Speerkobolde Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde
Barbaren Ritter Erdbeben
Scharfrichter Pfeile Barbaren Erdbeben
Barbaren Ritter
Barbaren
Barbaren Pfeile Ritter Scharfrichter
Pfeile Speerkobolde Ritter Barbaren Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter Speerkobolde Ritter Barbaren
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Ritter Barbaren Erdbeben Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Speerkobolde
Pfeile Ritter Scharfrichter
Barbaren Speerkobolde Ritter
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Speerkobolde Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Speerkobolde Ritter Barbaren
Barbaren
Ritter Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Speerkobolde Ritter Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Barbaren Erdbeben
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Ritter
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Ritter Barbaren
Scharfrichter Pfeile Erdbeben
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Ritter Erdbeben
Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Ritter Scharfrichter
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Barbaren
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde Barbaren
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Ritter Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter

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