Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldfass Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldfass Banditin Elektromagier Magieschütze Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Koboldfass Hexe Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Ritter
Elektromagier Magieschütze Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Ritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Banditin
Hexe Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Hexe Banditin
Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Ritter Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze
Hexe
Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Kampfholz Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Ritter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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