Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Koboldfass
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Lakaien Skelettfass Koboldfass Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Lakaien Skelettfass Koboldfass Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Lakaien Barbarenfass Koboldfass
Großer Schneeball
Ritter Skelettfass Barbarenfass Koboldfass Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Koboldfass Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Lakaien
Ritter Fledermäuse Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Koboldfass Großer Schneeball Lakaien
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Koboldfass
Koboldfass
Ritter Skelettfass Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass
Elektromagier
Großer Schneeball Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Großer Schneeball Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass
Lakaien
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Ritter Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Ritter Lakaien Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Lakaien
Ritter Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Ritter Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Fledermäuse Ritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Ritter Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Ritter Barbarenfass Elektromagier
Ritter
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Skelettfass Elektromagier
Fledermäuse Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Ritter Lakaien Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Lakaien
Großer Schneeball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Lakaien Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass Barbarenfass
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Ritter Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Skelettfass Barbarenfass
Lakaien Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Lakaien Barbarenfass
Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Barbarenfass Elektromagier

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