Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bomber Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby Prinz
Ritter
Drachenbaby Bomber Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerball Prinz Elektromagier
Prinz
Bomber Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Feuerball Prinz
Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 4 14

Bomber
Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter
Bomber Elektromagier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Bomber Ritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Bomber Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Ritter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bomber Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Bomber Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Bomber Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Prinz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Bomber Ritter Feuerball Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball Bomber Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Bomber Ritter Feuerball Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Ritter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Ritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Skelettarmee Prinz
Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Ritter Feuerball
Bomber Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Bomber Ritter Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Elektromagier
Ritter Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Bomber
Bomber Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Bomber Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Prinz Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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