Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Prinz Scharfrichter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Schweinereiter Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Prinz Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Scharfrichter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Scharfrichter Skelettkönig
Blitz
Ritter Grabstein Prinz Scharfrichter Skelettkönig
Rakete
Schweinereiter Prinz Scharfrichter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Elixiergolem Prinz Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem Schweinereiter Skelettkönig Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Feuerwerkerin Grabstein Elixiergolem

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Elixiergolem Schweinereiter Prinz
Grabstein
Elixiergolem
Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz Scharfrichter
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Elixiergolem Schweinereiter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 4

Ritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Ritter Grabstein Prinz
Grabstein
Skelettkönig Feuerwerkerin Prinz
Elixiergolem
Schweinereiter
Prinz
Feuerwerkerin Grabstein Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Prinz
Skelettkönig
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Grabstein Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Prinz Scharfrichter
Prinz Ritter Grabstein Scharfrichter
Prinz Ritter Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Grabstein Scharfrichter
Grabstein Prinz Skelettkönig
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Grabstein Skelettkönig
Scharfrichter Feuerwerkerin
Grabstein Prinz Ritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Grabstein Prinz Skelettkönig
Ritter Grabstein Prinz Skelettkönig
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Prinz Scharfrichter
Grabstein Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Grabstein
Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Prinz
Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Grabstein Ritter Prinz
Prinz Ritter
Ritter Grabstein Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz Ritter Grabstein
Ritter Prinz
Ritter Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Grabstein
Ritter Grabstein Prinz
Prinz
Prinz Ritter Grabstein Scharfrichter Skelettkönig
Feuerwerkerin Scharfrichter
Grabstein Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettkönig
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Ritter Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin
Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Grabstein Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettkönig
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter
Prinz
Feuerwerkerin

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