Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Walküre Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Pfeile
Schweinereiter Ritter Blitz Riesenkobold
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Riesenkobold
Walküre
Schweinereiter Kobolde Feuerwerkerin
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blitz

Verteidigungssynergien 2 5

Kobolde
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile
Ritter Walküre Blitz
Ritter
Feuerwerkerin Kobolde Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kobolde
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile
Schweinereiter
Blitz
Pfeile
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Ritter Walküre Blitz
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Walküre Riesenkobold
Kobolde
Ritter Kobolde Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Walküre Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Walküre Blitz
Walküre Kobolde Pfeile Feuerwerkerin
Ritter
Blitz
Kobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Ritter Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Pfeile Ritter Feuerwerkerin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre Blitz
Kobolde Ritter Walküre Blitz Riesenkobold
Walküre Blitz Ritter Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Kobolde Ritter Walküre Blitz Riesenkobold
Ritter Walküre Riesenkobold
Blitz Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre
Riesenkobold
Ritter Walküre
Blitz Pfeile Walküre Riesenkobold
Blitz Ritter Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Walküre
Kobolde Ritter Feuerwerkerin Walküre Blitz Riesenkobold
Pfeile Walküre Feuerwerkerin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Riesenkobold
Blitz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Riesenkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Kobolde
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Ritter Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Ritter Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Riesenkobold
Blitz Feuerwerkerin

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