Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Ritter Koboldgang Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Skelettfass Koboldfass Barbarenfass
Koboldgang
Ritter Koboldfass Skelettfass Spiegel Riesenkobold
Skelettfass
Ritter Koboldfass Koboldgang Spiegel Riesenkobold
Spiegel
Koboldfass Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Spiegel Koboldfass Riesenkobold
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Riesenkobold
Koboldgang Skelettfass Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 5

Ritter
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Spiegel Barbarenfass Skelettarmee
Skelettfass
Spiegel
Barbarenfass Skelettarmee Koboldgang
Barbarenfass
Spiegel Ritter Koboldgang
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Ritter Koboldgang
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang
Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Ritter Barbarenfass Riesenkobold
Koboldgang
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Barbarenfass
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Ritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Barbarenfass Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Ritter Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Koboldgang Skelettfass Riesenkobold
Koboldgang Skelettarmee Ritter Riesenkobold
Ritter Skelettarmee Riesenkobold
Ritter Barbarenfass Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenkobold
Ritter
Skelettarmee Riesenkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Riesenkobold
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Ritter Barbarenfass Riesenkobold
Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Koboldgang
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Ritter Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass
Skelettfass Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Barbarenfass Riesenkobold

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