Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Hexe Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Hexe
Knall
Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Hexe
Pfeile
Koboldgang Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Gift
Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Blitz
Ritter Grabstein Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Gift Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldgang Grabstein Gift Hexe Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Barbarenfass Gift Hexe Funki
Koboldgang
Ritter Golem Funki
Grabstein
Barbarenfass
Ritter Golem Funki
Gift
Golem Ritter
Hexe
Ritter Golem
Golem
Gift Koboldgang Barbarenfass Hexe Funki
Funki
Ritter Koboldgang Barbarenfass Golem

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Koboldgang Barbarenfass Gift Hexe Funki
Koboldgang
Ritter Grabstein Barbarenfass Funki
Grabstein
Koboldgang Barbarenfass Gift Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Grabstein Gift Hexe Funki
Gift
Ritter Grabstein Barbarenfass Funki
Hexe
Ritter Barbarenfass
Golem
Funki
Ritter Koboldgang Grabstein Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Barbarenfass Funki
Funki Ritter Koboldgang Grabstein Hexe
Koboldgang Hexe Funki Ritter Grabstein
Hexe Funki Ritter Koboldgang Grabstein
Grabstein Barbarenfass Gift Funki
Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Gift Hexe
Barbarenfass Gift Funki
Hexe Funki Koboldgang Grabstein
Ritter Koboldgang Barbarenfass Funki
Koboldgang Gift Hexe Ritter Grabstein Barbarenfass
Koboldgang Gift Hexe
Grabstein Funki Ritter Koboldgang Hexe
Funki Koboldgang Grabstein Barbarenfass Gift Hexe
Funki Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang Funki
Funki Ritter Koboldgang Grabstein Gift Hexe
Grabstein Ritter Koboldgang Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Gift Hexe Ritter Grabstein
Funki
Koboldgang Ritter Barbarenfass Gift Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Grabstein Barbarenfass Hexe Funki
Gift Ritter Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Ritter Hexe Funki
Koboldgang Ritter Barbarenfass Funki
Ritter Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Gift Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Ritter Grabstein Hexe
Ritter Funki
Ritter Grabstein Barbarenfass Gift Hexe Funki
Hexe Koboldgang Grabstein Funki
Ritter Grabstein Hexe Funki
Gift
Ritter Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Hexe Funki
Koboldgang Grabstein Hexe Funki Ritter Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe Funki
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass Funki
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Funki
Ritter Barbarenfass Gift Funki
Gift Barbarenfass Funki
Gift Hexe
Gift Hexe Funki
Gift Barbarenfass
Gift
Koboldgang Gift Funki
Gift Ritter Barbarenfass Funki
Gift
Gift Ritter Barbarenfass Funki
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Funki
Barbarenfass Gift Hexe Funki
Barbarenfass Gift Funki
Barbarenfass Gift Funki
Funki
Barbarenfass Gift Funki
Barbarenfass Gift Hexe
Gift Funki
Gift
Funki
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Hexe Funki
Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Funki
Gift Hexe Funki
Gift Barbarenfass Funki
Gift Hexe Funki
Gift Hexe
Funki
Gift Funki
Gift Funki
Funki
Gift Funki
Koboldgang Grabstein Barbarenfass Hexe
Gift Hexe
Barbarenfass
Gift Ritter Koboldgang Funki
Gift
Gift Funki
Funki
Koboldgang Gift Hexe Funki
Gift Hexe
Gift Barbarenfass Hexe Funki
Funki
Funki

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