Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Wächter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Wächter Bombenturm Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Knall
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Wächter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Knall Elektromagier
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Knall Bombenturm Wächter Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Knall Bombenturm Elektromagier
Knall
Bombenturm Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Wächter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Elektromagier Knall
Bombenturm
Knall Ritter Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bombenturm Wächter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Knall Bombenturm
Knall Bombenturm Elektromagier
Bombenturm
Ritter Wächter Speerkobolde Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Speerkobolde Knall Ritter Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Knall Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Wächter Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Knall Wächter Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Knall Elektromagier
Bombenturm Fledermäuse Ritter Elektromagier
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Wächter Elektromagier
Knall Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Wächter Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Bombenturm
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Bombenturm Elektromagier
Wächter Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Ritter Wächter
Fledermäuse Knall Bombenturm Elektromagier
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Elektromagier
Ritter Bombenturm
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Wächter
Fledermäuse Ritter Bombenturm Wächter
Knall Wächter Elektromagier
Ritter Bombenturm Wächter
Bombenturm
Wächter Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Knall Ritter Bombenturm
Fledermäuse Knall Bombenturm Elektromagier
Knall Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Wächter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall Elektromagier
Ritter Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall
Ritter
Knall
Speerkobolde Knall
Fledermäuse
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Knall
Knall Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Wächter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Knall Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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