Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tunnelgräber Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Feuerball Tunnelgräber Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Ritter
Magieschütze Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby
Ritter Infernodrache Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller Ritter
Holzfäller Ritter Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Ritter
Feuerball Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache Holzfäller
Ritter Tunnelgräber Holzfäller
Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Infernodrache Ritter Holzfäller
Feuerball Infernodrache Holzfäller
Ritter Feuerball Holzfäller
Feuerball Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Drachenbaby Ritter Feuerball Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Ritter Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Goldener Ritter
Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Infernodrache Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Holzfäller
Ritter Infernodrache Holzfäller
Ritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Ritter Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Infernodrache Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Goldener Ritter
Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Ritter Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Goldener Ritter
Infernodrache
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns