Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Drachenbaby
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Pfeile
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Kanone Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Skelette Pfeile Drachenbaby
Kanone
Skelette Ritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Kanone Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megaritter Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Ritter Kanone Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone
Megaritter Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Skelette Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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