Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Elixiergolem Musketierin Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldfass
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elixiergolem Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Elixiergolem Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Lakaien Elixiergolem Musketierin Koboldfass Bowler
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Musketierin Koboldfass Bowler
Gift
Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Bowler
Rakete
Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Lakaien Elixiergolem Koboldfass Musketierin Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Lakaien Elixiergolem

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elixiergolem Bowler Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldfass
Lakaien
Ritter Megaritter Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Bogenschützen Lakaien Musketierin Koboldfass Bowler
Musketierin
Ritter Elixiergolem Bowler Megaritter
Koboldfass
Ritter Elixiergolem Bowler Megaritter
Bowler
Bogenschützen Lakaien Elixiergolem Musketierin Koboldfass
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Ritter Lakaien Bowler Megaritter
Ritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin Bowler
Lakaien
Ritter Bogenschützen Musketierin Bowler Megaritter
Elixiergolem
Musketierin
Ritter Lakaien Bowler Megaritter
Koboldfass
Bowler
Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Megaritter
Bowler Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin
Ritter Lakaien Musketierin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler Bogenschützen Lakaien Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Bogenschützen
Bowler Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Bowler Megaritter
Bogenschützen Lakaien Ritter Musketierin Bowler Megaritter
Lakaien Musketierin Bogenschützen
Bowler Megaritter Ritter Lakaien Musketierin
Bowler Megaritter Lakaien
Ritter Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Musketierin Bowler
Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Bowler
Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin
Bowler Megaritter Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Bowler
Bogenschützen Ritter Musketierin Bowler Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Musketierin Bowler
Bowler Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Bowler Megaritter
Bogenschützen Lakaien Musketierin
Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Bowler
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Lakaien
Musketierin
Megaritter Ritter Lakaien Musketierin Bowler
Megaritter Bowler
Bowler Megaritter Ritter
Bogenschützen Musketierin Bowler Megaritter
Bogenschützen Ritter Lakaien Musketierin Bowler
Lakaien Bowler Megaritter Bogenschützen Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Musketierin Bowler
Ritter Musketierin
Bowler Megaritter
Lakaien Musketierin
Bogenschützen Musketierin Bowler
Bowler
Lakaien Musketierin Bowler
Ritter Musketierin Bowler
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Bowler
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Musketierin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Lakaien Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin Bowler
Musketierin
Bowler Megaritter
Musketierin Bowler
Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Lakaien Musketierin
Bowler
Musketierin Megaritter
Megaritter
Bowler
Bogenschützen Lakaien Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin Bowler
Musketierin Megaritter
Lakaien Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

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