Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Elixiergolem Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Elixiergolem Eismagier Flugmaschine Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Elixiergolem Eismagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Flugmaschine Hexe Eismagier
Koboldgang
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Elixiergolem
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Flugmaschine
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Elixiergolem Flugmaschine Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Ritter Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Eismagier
Ritter Elixiergolem Drachenbaby
Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Koboldgang Eismagier Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Koboldgang
Ritter Flugmaschine Eismagier
Elixiergolem
Flugmaschine
Ritter Koboldgang Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Ritter Flugmaschine Hexe Megaritter
Hexe
Ritter Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Ritter Drachenbaby Koboldgang Flugmaschine Hexe Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Koboldgang Flugmaschine Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Ritter Eismagier
Hexe Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Eismagier Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Eismagier Ritter Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Megaritter Ritter Koboldgang Flugmaschine Hexe Eismagier
Megaritter Koboldgang Drachenbaby Hexe
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Megaritter Ritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Ritter Flugmaschine Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Flugmaschine Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Hexe
Ritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Hexe
Koboldgang Megaritter Ritter
Ritter Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldgang Ritter Flugmaschine Hexe Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Ritter Flugmaschine Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Flugmaschine
Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Eismagier
Flugmaschine
Koboldgang
Ritter Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Flugmaschine Hexe
Megaritter
Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Eismagier
Ritter Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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