Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Phönix Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Ritter Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Wut Tornado Scharfrichter Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Wut Ritter Tornado Kampfheilerin Hexenmutter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Elektrogeist Wut Ritter

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Hexenmutter
Ritter
Scharfrichter Hexenmutter
Kampfheilerin
Wut Scharfrichter Spiegel Tornado
Spiegel
Kampfheilerin Tornado
Wut
Kampfheilerin Hexenmutter
Tornado
Scharfrichter Kampfheilerin Spiegel
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin Tornado
Hexenmutter
Elektrogeist Ritter Wut

Verteidigungssynergien 4 7

Elektrogeist
Ritter
Scharfrichter Tornado Hexenmutter
Kampfheilerin
Spiegel Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Spiegel
Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Wut
Tornado
Spiegel Scharfrichter Ritter Kampfheilerin Hexenmutter
Scharfrichter
Ritter Tornado Kampfheilerin Spiegel
Hexenmutter
Ritter Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin Scharfrichter
Tornado Ritter Scharfrichter
Ritter
Kampfheilerin Tornado
Tornado Elektrogeist Scharfrichter Hexenmutter
Tornado Elektrogeist Scharfrichter
Elektrogeist Kampfheilerin
Tornado
Ritter Tornado Kampfheilerin
Scharfrichter Hexenmutter Elektrogeist Ritter Tornado
Scharfrichter Tornado
Ritter Kampfheilerin
Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Ritter
Tornado
Ritter Tornado Scharfrichter
Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Hexenmutter
Tornado
Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter Kampfheilerin Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Elektrogeist Tornado
Ritter Kampfheilerin
Ritter Kampfheilerin
Elektrogeist Ritter Tornado
Ritter
Tornado
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrogeist Ritter Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Tornado Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Hexenmutter Elektrogeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Ritter Tornado
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Tornado Hexenmutter
Tornado
Tornado
Tornado Hexenmutter Elektrogeist Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado
Tornado Scharfrichter Hexenmutter
Elektrogeist
Elektrogeist
Elektrogeist
Tornado Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter
Elektrogeist Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter

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