Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Koboldgang Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Pfeile Koboldgang
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Spiegel Ritter Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Ritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile
Koboldgang
Ritter Walküre Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Spiegel P.E.K.K.A. Elektromagier
Spiegel
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Spiegel P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Ritter Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Elektromagier Ritter Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns