Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Riesenskelett Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Klonzauber
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Klonzauber
Blitz
Ritter Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Klonzauber Riesenskelett Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Klonzauber Tunnelgräber Minenwerfer Bogenschützen-Königin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Klonzauber

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Tunnelgräber Minenwerfer Klonzauber
Pfeile
Ritter Minenwerfer Riesenskelett Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Minenwerfer Pfeile Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Pfeile Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber
Fledermäuse Minenwerfer Pfeile Ritter Riesenskelett
Bogenschützen-Königin
Ritter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 6

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Riesenskelett
Pfeile
Ritter Minenwerfer Riesenskelett
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen-Königin Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter
Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer
Pfeile Riesenskelett
Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Ritter Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Ritter
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Riesenskelett
Pfeile Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Ritter
Pfeile Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Riesenskelett Ritter
Fledermäuse Ritter Minenwerfer Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Pfeile Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Bogenschützen-Königin
Ritter Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Riesenskelett Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Riesenskelett Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

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