Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Ritter Drachenbaby Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Ritter Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Ritter Feuerball Koboldfass Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Ritter Pfeile Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Feuerball Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldfass Drachenbaby
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Magieschütze Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Ritter
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Magieschütze
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Ritter Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Ritter Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns